北京时间1月12日,S15新赛季就要开始了,LPL这边是在今天迎来新赛季的揭幕战,在昨天结束的LCK季前赛的娱乐赛,也是让大家窥探到了新赛季拳头关于游戏本身的改动,其中最让人注意的就是添加了中立资源Buff厄塔汗,这个Buff也是让很多观众想起了远古时期的召唤师技能重生和早期的炼金龙魂,这一改动也是让大家对于新赛季的游戏平衡感到担忧!
在远古时代的LOL版本中,当时有一个召唤师技能叫“重生”,他的技能CD时间非常久,但是能力很变态,那就是可以让玩家的英雄直接复活。不过早期的环境没有现在这么复杂,因此一条命价值不高且冷却时间太长,所以登场率比较低,最终在版本迭代中被直接删除了。后面设计师设计出了阿克尚,一出生的时候他的复活能力非常离谱,在几经削弱之后,现在的阿克尚已经没有一开始那么强大了,这也是让他不可避免在使用率方面偏低!
还有就是早期的炼金龙魂,它的龙魂效果是会给全队加一个“死而不僵”一样的效果,就是虽然被对手击杀,但是仍然可以正常释放技能战斗很久。这种类似直接原地复活一样的能力,比过去直接从泉水满血复活更离谱,因为它可以让队伍立刻就地继续作战。相当于10条命打5条命,这要是后期再有复活甲,对手根本没法玩。因此在后面这个效果也是被直接删除了,毕竟这个龙魂的效果是大大的影响了游戏的平衡!
今年的S15赛季,拳头在河道设计了一个全新的中立生物厄塔汗,将其刷新时间定于20分钟左右,大龙的出现时间也是因此被延迟。厄塔汗会根据局势不同给予不一样的效果,在最近LCK的季前赛中,选手们也是将2种效果全部给大家演示了一遍。其中最离谱的当属全员复活甲,因为被击杀除了秒复活之外,首先是对手击杀不会拿到任何收益,其次是属于无伤死亡,不会影响战绩数据。这对于前期优势的队伍来说,是大大提高了滚雪球的能力,同时比赛的节奏也是被大幅的提升,这在接下来的新赛季中,绝对是兵家必争的一个中立资源,大家对此怎么看呢?